最近近所にバーガーキングができたのでとても嬉しいです。
ワッパー美味しい…!


キャラクターのデータやパラメータ部分をViewと分けて構造を改修しました。
画的には変化ないですが、Dataからキャラを再生成できるようになり、リスポーン周りやイベント用のキャラ指定など実装が難しかった箇所が改善されました。
昔に作った部分、今の構造だと新しい機能実装が難しい、といった壁に直面しがちなので都度改修していきたいです。
画的にわかりやすいところではUIの制作や回復ポイントなどのイベント周りが進みました。
データが分離されたのでHPMPゲージの追加や、スキルスロットなども実装です。
視覚的にゲージを確認できると見栄えが良くなってやはりいいですね(‾◡◝ )♡
なんか左側に妙なエンブレムがありますがそのうち満タンになって光りそうですね
アイテムデータの仕組みを整備したので、モンスターを倒すとお金がドロップするようにもなりました。

村に訪れた巫女は儀式に差し出しちゃおうね。
いつもありがとうございます🙏
▶拍手返信
更新来た!!嬉しい!大変に喜ばしいですぞ!!
クレスさん……ほんまに眼福ものや……最高や……
素晴らしいイラストをありがとうございます!!このイラストが生きる糧!!明日への活力です!!
それと、あけましておめでとうございました。今年も宜しくお願いします
ボールギャグ差分とか……ありますか……?
こちらこそありがとうございます…!
見てくれる人がいるからこそ制作活動ができているととても感じています。
制作の合間にイラストも描いているので差分は現状のみですが、時間が取れればあるいは…!というところでしょうか(お約束はできないので恐縮ですが)
2025年もよろしくお願いします!
2024年に引き続き、ジパングのすがたのクレスさんの活躍、とても良かったです。
縛られて動けず、猿轡で言葉も出せないながらも、首や表情で必死に抵抗の意思は見せてくれる姿。まさに「そう簡単にはやられないという気概」を見せてくれながら、さらに抵抗敵わず敗北するクレスさんが最高でした。Xのものと、HPやCienの謹賀新年絵、そして男たちに囲まれた差分導入時で似た体勢でも微妙に目線や表情が違って、想像が捗ります。
今年も新作のアクションゲーム制作があくまでもメインで、しばらくは引き続き大切な地盤となる部分を一歩一歩組み上げていかれることで忙しいとは思いますが、去年の春ごろにも「見せ槍」があったように、またこうしてクレスさんたちの新しい活躍を見せていただけることも、期待してしまいますね。
昨年はHPの移転などもあって大変なこともあったと思いますが、無理をなさらず、お体に気を付けて2025年も頑張ってください。
巫女クレスさん見てくれてありがとうございます!
プログラム中心だと絵も描きたくなるので合間を見てまた登場させていきたいですね。
年越しになりましたがせっかくなので挿入も描きたいと思っていたので無事儀式にお供えできました。
体に気をつけながらゲーム制作のほうも進めていきたいと思います!