お進捗と村の儀式

最近近所にバーガーキングができたのでとても嬉しいです。
ワッパー美味しい…!

キャラクターのデータやパラメータ部分をViewと分けて構造を改修しました。
画的には変化ないですが、Dataからキャラを再生成できるようになり、リスポーン周りやイベント用のキャラ指定など実装が難しかった箇所が改善されました。
昔に作った部分、今の構造だと新しい機能実装が難しい、といった壁に直面しがちなので都度改修していきたいです。

画的にわかりやすいところではUIの制作や回復ポイントなどのイベント周りが進みました。
データが分離されたのでHPMPゲージの追加や、スキルスロットなども実装です。
視覚的にゲージを確認できると見栄えが良くなってやはりいいですね(‾◡◝ )♡
なんか左側に妙なエンブレムがありますがそのうち満タンになって光りそうですね

アイテムデータの仕組みを整備したので、モンスターを倒すとお金がドロップするようにもなりました。



[Cien] [Fantia]

村に訪れた巫女は儀式に差し出しちゃおうね。
いつもありがとうございます🙏

▶拍手返信

こちらこそありがとうございます…!
見てくれる人がいるからこそ制作活動ができているととても感じています。
制作の合間にイラストも描いているので差分は現状のみですが、時間が取れればあるいは…!というところでしょうか(お約束はできないので恐縮ですが)
2025年もよろしくお願いします!

巫女クレスさん見てくれてありがとうございます!
プログラム中心だと絵も描きたくなるので合間を見てまた登場させていきたいですね。
年越しになりましたがせっかくなので挿入も描きたいと思っていたので無事儀式にお供えできました。
体に気をつけながらゲーム制作のほうも進めていきたいと思います!